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事件循环系统的设计和实现
阅读量:479 次
发布时间:2019-03-06

本文共 2884 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

事件循环是什么?以及如何优化它?

事件循环(Event Loop)在编程中是一个非常重要的概念,尤其是在Node.js中。它管理着程序中的异步操作,确保这些操作能够在不同的时间点进行执行。传统的事件循环系统往往会导致CPU资源被过度占用,尤其是在没有任务时。但我们可以通过优化来解决这个问题。

###朴素的事件循环系统

让我们先看一个非常简单的事件循环系统的例子:

class EventSystem {
constructor() {
this.queue = [];
}
enQueue(func) {
this.queue.push(func);
}
run() {
while (1) {
while (this.queue.length) {
const func = this.queue.shift();
func();
}
}
}
}
const eventSystem = new EventSystem();
eventSystem.enQueue(() => {
console.log('hi');
});
eventSystem.run();

上述代码创建了一个基本的事件循环系统。当调用run()时,事件循环会在一个死循环中不断处理队列中的函数。然而,当队列为空时,事件循环会陷入死循环,长时间占用CPU资源,这显然不是一个高效的实现。

###优化事件循环

为了解决这个问题,我们可以对事件循环进行优化。关键点在于,当队列为空时,事件循环应该等待或者进入低功耗模式,而不是持续占用CPU。这可以通过引入睡眠机制来实现。

以下是一个优化后的事件循环系统的实现:

class EventSystem {
constructor() {
this.queue = [];
this.stop = 0;
this.timeoutResolve = null;
}
sleep(time) {
return new Promise((resolve) => {
let timer = null;
this.timeoutResolve = () => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
this.timeoutResolve = null;
resolve();
};
timer = setTimeout(() => {
if (timer) {
console.log('timeout');
this.timeoutResolve = null;
resolve();
}
}, time);
});
}
setStop() {
this.stop = 1;
this.timeoutResolve && this.timeoutResolve();
}
enQueue(func) {
this.queue.push(func);
this.timeoutResolve && this.timeoutResolve();
}
async run() {
while (this.stop === 0) {
while (this.queue.length) {
const func = this.queue.shift();
func();
}
await this.sleep(Math.pow(2, 31) - 1);
}
}
}
const eventSystem = new EventSystem();
eventSystem.enQueue(() => {
console.log('hi');
});
setTimeout(() => {
eventSystem.enQueue(() => {
console.log('hello');
});
}, 1000);
setTimeout(() => {
eventSystem.setStop();
}, 2000);
eventSystem.run();

###改进后的结果

运行上述代码可以看到以下效果:

  • 启动事件循环时会输出hi
  • 事件循环进入睡眠,1秒后被唤醒并输出hello
  • 2秒后退出事件循环。
  • ###事件循环的核心架构

  • 事件循环的整体架构:事件循环是一个无限循环,持续处理任务队列。
  • 任务类型和队列:现代服务器环境下通常有多种任务类型和不同的队列(例如Node.js中有多个队列)。
  • 处理空任务:当任务队列为空时,事件循环需要等待。这涉及到如何有效地挂起和唤醒程序进程。
  • ###与LibUV和Node.js的对比

    Node.js和LibUV等库的事件循环实现提供了更优化的方式来处理这个问题。它们利用操作系统的优化API(如epoll)来实现高效的等待和挂起。

    以下是LibUV的实现示例:

    static void worker(void* arg) {
    struct uv__work* w;
    QUEUE* q;
    int is_slow_work;
    arg = NULL;
    uv_sem_post((uv_sem_t*) arg);
    arg = NULL;
    uv_mutex_lock(&mutex);
    for (;;) {
    while (QUEUE_EMPTY(&wq) ||
    (QUEUE_HEAD(&wq) == &run_slow_work_message &&
    QUEUE_NEXT(&wq) == &wq &&
    slow_io_work_running >= slow_work_thread_threshold)) {
    idle_threads += 1;
    uv_cond_wait(&cond, &mutex);
    idle_threads -= 1;
    }
    }
    }

    每个线程周期性地从共享队列中获取任务,并在队列为空时挂起,直到有新的任务到来。

    ###总结

    事件循环的设计至关重要,它决定了程序的性能和响应速度。优化事件循环可以通过引入等待机制,确保CPU不会被无效循环占用,从而提高程序的效率和可靠性。在实际应用中,根据业务需求选择合适的事件循环模型和优化方法,是确保程序高性能运行的关键。

    转载地址:http://zhcdz.baihongyu.com/

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